借WUCG之东风 《种族争霸》引领RTS手游崛起
2018-07-24 17:46:20

       移动电子竞技之热潮,从MOBA类手游《王者荣耀》的现象级,蔓延到FPS游戏,用前所未有的力度,向整个游戏市场展示着移动电竞汹涌而来的强大空间。
 
       自FPS手游显现出降温态势后,下一移动电竞游戏类别的轮换板块在哪,成为手游厂商们最为关注的问题。此时早年曾站在电竞类游戏顶峰的RTS游戏浮上视野,咸鱼游戏抢先推出RTS即时战略竞技手游《种族争霸》,自游戏体验服开放以来,得到世界级RTS游戏冠军选手蛋总、infi、Ted的认可。
 
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       近日,《种族争霸》更是正式宣布加入WUCG赛事体系。以赛事为驱动马车,RTS游戏或借助移动电竞之东风,重新登上电竞游戏之王的位置。
 
 
志向远大的WUCG 或强力助力RTS手游兴起 
 
       RTS游戏从鼎盛走向没落几乎是随着世界级电子竞技大赛WCG的落幕成为定局的。作为孕育MOBA类游戏的母体,RTS游戏因为其高准入门槛和操作要求,随着MOBA类游戏的走红而出现玩家断层危机,成为小众顶尖电竞玩家自娱自乐的游戏类别,端游竞技,走上一个操作要求从难到易的过程,从顶尖走上大众化。
 
       赛事萎缩,促使顶级选手转投赛事正如火如荼的MOBA类游戏,进一步导致玩家涌入数量减少。不过移动电竞的发展,显然是跟端游截然相反的。经过MOBA和FPS游戏洗礼的玩家,对游戏的竞技性有了更高追求,RTS游戏呼之欲出。咸鱼游戏及时以赛事为切入点,引入自家RTS手游产品《种族争霸》试水,迅速获得玩家的认可和支持。
 
       WUCG2017年的成绩可以参考:覆盖高校达200多所,参赛战队逾17000个,举办了87000场比赛,超过20家直播平台和100家媒体对赛事进行直播和报道,覆盖人数超370万人。2018年的WUCG更是把视线放到了全球,预计覆盖全球三大洲9个国家,逾1500所高校,超过10万名高校选手参,全球传播覆盖至少3000万人。
 
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       以在2017年崭露头角的WUCG赛事牵头,咸鱼游戏重磅支持RTS手游《种族争霸》。可以预料,RTS手游在最易带动电竞类游戏热度的大学生中兴起后,将得到一举打破现有MOBA和FPS类手游两分移动电竞市场格局的机遇。RTS游戏爱好者,可以重新欣赏到RTS手游紧张激烈的赛事,并作为第一批玩家参与到RTS手游赛事红利的瓜分中。
 
 
玩法制胜 攻克操作局限获Taptap玩家好评
 
       对于暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》,相信85-90年一代的玩家都深有感悟,当年的世界冠军:sky、th000、infi、Ted等,至今仍被铭记在世界电子竞技的神坛上,可见其影响之大。前段时间时隔十年的《魔兽争霸》更新,在玩家中引起热议,对于war4,相信有众多的RTS忠实用户都在翘首以待,即使它几乎可能被暴雪遗忘了。
 
       然而手机端成熟的RTS游戏在国内市场几近没有,手机本身带来硬件操作上的局限性,使得RTS游戏这个游戏细分领域成为手游厂商看好却不敢轻易下手的难点——一攻克需要时间,手游市场的快节奏使得各大厂商不敢轻易大量耗费时间,去赌一款复古流产品的成败;二则大部分手游厂商没有赛事经验,没有赛事配合带动的RTS手游很难走红。
 
       感受到RTS玩家日益强烈的呼声,咸鱼游戏却抢先推出了RTS手游《种族争霸》,高度还原RTS游戏基地建造、兵种生产、发展科技经济、强调阵型的核心玩法。此前,咸鱼游戏就尝试着全面布局手游细分领域,在体育游戏的“冷门”板块上已经取得了不俗的成绩,并在1月的新品发布会上,高调宣布将《种族争霸》加入WUCG赛事体系。
 
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       一经推出,《种族争霸》就迅速在号称“中国版手游Steam”的TapTap上获得9.1的高评分,玩家们表示:“看到了war3的影子”、“在这个快餐手游时代,给人耳目一新的感觉”。WUCG是咸鱼游戏发起的世界大学生电子竞技联赛,频繁爆出的大新闻、获得央视关注和点评,带动高校电竞迎来良好发展契机。
 
       目前三大《魔兽争霸》WCG世界冠军选手TeD、TH000和Infi抢先入驻《种族争霸》,WUCG的《种族争霸》争霸赛也激战正酣,半决赛将在月底开战,届时会在各大直播平台展示。首批玩家脑洞大开,已经推出“野猪流”、“天地双鬼”等套路,还有更多战略打法等着玩家去发现,《种族争霸》引领RTS游戏回归正在成为一种渐行渐近的趋势。