咸鱼游戏宣布签约《暴击英雄》 布局独立游戏市场
2017-01-13 12:29:50

  尽管国内手游市场,逐渐形成“大IP+强CP+强发行”的运作模式,国产独立游戏却随着用户需求的升级显得日趋活跃。这也与苹果App Store和谷歌Google Play都开设了专门的独立游戏展示专区,Steam Greenlight(青睐之光)为众多开发者提供机会不无关系,而越来越多的手游厂商也开始重视这片充满想象空间且还没完全开垦的土壤。
 
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咸鱼游戏签约《暴击英雄》iOS版
 
  2017年伊始,由广州简悦游戏旗下CAP轰工作室研发、曾连续获得Steam绿光以及苹果首页推荐的独立游戏《暴击英雄》,在1月12日推出Xbox One版本后又带来新的消息——国内知名发行商咸鱼游戏宣布签约《暴击英雄》iOS版本,全新内容将在农历春节前上线。咸鱼游戏也将借此机会,展开本土独立游戏市场的战略布局。

  致敬情怀  咸鱼游戏的热血街机梦
  80年代进入中国的街机游戏经久不衰,是一代人对电子游戏的最早记忆。它带来的热血和情怀,随着时间的推移愈加醇厚,反而促使一批游戏人回过头去以制作全新产品的形式,延续当年的感动和共鸣,这就是独立游戏《暴击英雄》产品的制作由来,也是咸鱼游戏选择签约那么一款看上去有点不太合群的产品的原因。
 
 
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简悦游戏与咸鱼游戏
 
  作为一款三国题材的2D卷轴格斗类单机游戏,《暴击英雄》主打轻松幽默、燃情热血的街机氛围,动作镜头中也与街机无二,融入早期日式漫画人物夸张的个性,配合魔性化的背景音乐,为玩家奉上原汁原味的经典格斗味。值得一提的是,游戏内十分另类的“接力攻击”和“策略连击”战斗系统。游戏内单人角色并不能自主形成Combo连击,需要借助其他角色的帮忙替换前一项的攻击指令来完成Combo效果,其操作要求也不逊于街机手游。
 
\《暴击英雄》游戏截图

  品质至上  独立游戏值得被肯定 
  独立游戏,顾名思义就是指不依赖于投资商和市场用户,凭着制作者自己的意志而制作的游戏,其目的一开始就不冲着“卖得好”而来,纯属制作者自己觉得好玩。国外目前已经成功且家喻户晓的产品案例有《纪念碑谷》、《2048》、《FlappyBird》等产品。其中《纪念碑谷》在2016年5月就宣布下载量破2600万,两年创收近9500万,成为有史以来最成功的一款独立游戏作品。
 
  放眼国内,情况又有所不同。与国内的商业游戏相比较,独立游戏并没有太多完备的商业设计,同时在市场几乎被RPG、策略、卡牌游戏占尽的背景下,独立游戏只能算小众游戏,使得不少优秀的独立游戏面临生存的窘境,或被迫逐步加入商业性质的修改,丧失初衷直至被玩家抛弃。以发行手游单机《狂斩三国2》起家的咸鱼游戏认为,优质的游戏产品需要受到商业市场的认可,更值得所有的发行商去肯定,公司始终坚持发行优秀的精品单机,特别是像《暴击英雄》这类优秀的独立游戏。

  布局市场  做精品与玩家的桥梁
  
随着国内市场手游玩法创意上的萎缩,产品之间的内容重叠性和可替代性越来越高,独立游戏因为其自身特有的一些性质,或拥有超乎想象的创意和游戏性,得到越来越多玩家的关注,独立游戏进入一个发展的全新转折点,而苹果对于独立游戏上的态度也令国内独立游戏得到一个很不错的平台,众多游戏大厂也是相继布局独立游戏。无论国内还是国外,独立游戏依然小众,却又往往代表着一个国家/地区游戏行业的活力。
 
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《暴击英雄》游戏场景
 
  “我们想要做的和布局的,是真正成为市场和优秀独立游戏团队的桥梁,帮助优秀独立游戏产品更快为市场所接纳,会给予独立游戏产品充足的空间和时间去展示自身魅力;而咸鱼游戏也需要这些优秀的产品,带来更多高质量的用户和口碑,推动自身乃至行业向良性发展”,咸鱼游戏以签约《暴击英雄》为起点,同时也向更多优秀的独立游戏团队伸出了橄榄枝。
 
  市场在进化,玩家在成熟,在公平的市场环境下,好的游戏会发光发亮,这一点并不会因为游戏制作团队的大小而改变,不会因为是否商业化而改变。最初咸鱼游戏在手机网游盛行流水捷报频传的时代,以推出一系列经典单机手游而为业内所熟知。在《暴击英雄》这款游戏上,情怀满满的咸鱼游戏携CAP轰工作室团队能否给行业不一样的触动,2017年我们拭目以待。